Qu'es-ce que la couleur?
Valeurs Tristimulus XYZ (CIE 1931) coordonnées de chromaticité xyz
La part de rouge x et la part de vert y donnent, mathématiquement:
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Grâce aux valeurs x, y, Y (système de couleurs CIE Yxy), était maintenant possible de séparer une couleur dans ses tonalités effectives x, y et la valeur grise Y. Il s’est cependant avéré qu’avec cette méthode, un changement de couleur en Δ x, Δ y ou ΔY est perçue avec une intensité variée par l’observateur.
Il en résulte donc pour la distance dans l’espace des couleurs une autre valeur ΔCouleur, si par exemple on compare deux couleurs dans la zone rouge, et deux couleurs dans la zone verte, que l’œil peut tout juste encore différencier.
Espace de couleurs L*a*b*
Le système de couleurs L*a*b* a été introduit pour pouvoir décrire mathématiquement une différence de couleur identique selon la sensibilité. Une différence de couleur entre deux couleurs, à chaque fois dans la plage rouge et dans la plage verte, pouvant tout juste être encore perçue par l’œil humain, fournit maintenant la même distance de couleur déterminée mathématiquement ΔE.
Observateur normal 2° et observateur normal 10° (grand champ)
La sensation spectrale de l’œil humain dépend de l’angle de vue, ainsi que de la taille de l’objet. En 1931, le CIE a déterminé une fonction de valeur spectrale à l’aide d’une évaluation visuelle (humaine) de petits objets, qui prenaient un champ de vision de 2°. En 1964, le CIE a émis une nouvelle norme avec un champ visuel de 10°.
Courbe de sensibilité de l’œil
Ces courbes (fonction de valeur spectrale normée) définissent la grandeur du stimulus de couleur en fonction de la longueur d’onde. Ces trois courbes indépendantes l’une de l’autre dans les plages ROUGE, VERT, BLEU donnent la reproduction de la sensibilité spectrale de l’œil humain pour l’observateur normal 2° et 10°.
Comme la source lumineuse influence l’impression de couleur, CIE a défini pour la mesure de la couleur la répartition spectrale de la couleur pour les sources lumineuses les plus importantes. Les spectres des types de couleurs normées sont extrêmement différents !
Le type de lumière normée D65 correspond à la lumière du jour moyenne avec une température de couleur de 6504K et convient ainsi à la mesure d’objets dans des conditions de lumière du jour (y compris la plage UV).
C
Le type de lumière normée C correspond à une lumière du jour moyenne avec une température de couleur de 6774K et convient ainsi à la mesure d’objets dans des conditions de lumière du jour dans le spectre visible (sans plage UV).
A
Le type de lumière normée correspond à la lumière d’une lampe à incandescence de la température de couleur 2856 K et convient ainsi à la mesure de la couleur d’objets dans les conditions d’éclairage artificielles d’une lampe à incandescence.
Température de la couleur
En cas de hausse de la température d’un objet, le spectre se déplace aussi vers le rayonnement thermique et des longueurs d’ondes plus courtes (par exemple la couleur d’un fil à incandescence change au fur et à mesure que la puissance électrique augmente de rouge vers le blanc en passant par l’orange). La température absolue de l’objet est appelée ici température de la couleur.
La chromaticité XY d’un corps noir (un corps noir est un corps physique hypothétique qui absorbe toutes les énergies et qui rayonne à nouveau lorsqu’il est représenté en tant que rayonnement, de façon à ce que sa température soit en relation avec la couleur de la couleur rayonnée).
Espace de couleurs L*u*v*
Détermination de la valeur de couleur de DEL – espace de couleurs L*u*v* (CIELUV)
S’il s’agit de déterminer la valeur des couleurs de sources lumineuses (par exemple LED, écrans LCD, lampes à incandescence, lampes halogènes, tubes fluorescents, flammes), c’est l’espace de couleurs L*u*v* qui doit être recommandé. Le système de couleurs L*u*v* (également appelé système de couleurs CIELUV) représente un des espaces de couleurs de même distance selon la sensibilité (fixé en 1976 par la CIE). L* donne ici des informations sur la clarté d’un objet (plus L* est grand, et plus l’objet est clair) et u* affiche un décalage rouge-vert : Dans le sens -u* : VERT, dans le sens +u* : ROUGE, tandis que v* affiche un décalage jaune-bleu . Dans le sens -v* : BLEU, dans le sens +v* : JAUNE
Géométries de mesure
Les appareils de mesure de la couleur de la série SPECTRO-MSM, y compris le SPECTRO-3-28-45°/0°-MSM et le SPECTRO-3-12-DIF-MSM-ANA sont des systèmes de mesure INLINE qui sont capables de pouvoir être utilisés même dans une exploitation industrielle difficile. Les systèmes de mesure peuvent à la fois être utilisés pour la mesure de la couleur et pour le contrôle de la couleur. A cet effet, les paramètres correspondants (x, y, Y et X, Y, Z, L*a*b* et L*u*v*) sont mis à disposition via le port série (RS232, USB, ETHERNET), les 2 sorties numériques (0V/+24V) servent en outre à sortir les 3 couleurs pouvant être apprises au maximum. Trois sorties analogiques sont disponibles en sus des sorties numériques (0V ... +10V), qui donnent des informations sur x, y, Y ainsi que X, Y, Z, L*a*b* et L*u*v*.
Une combinaison de LED bleues et de LED blanches servent de source lumineuse et un tracé spectral semblable au NORMLICHTART D65 (type de lumière normée D65) est généré en utilisant des filtres d’interférence spéciaux. Comme le système de mesure SPECTRO-3-28-45°/0°-MSM-ANA (SPECTRO-3-12-DIF-MSM-ANA) dispose en outre d’un détecteur R, V, B (procédé 3 zones) dont les courbes de filtres sont semblables aux courbes de sensibilité des yeux, on peut recourir à ce système pour une saisie des couleurs rapide et insensible à la lumière externe.
SPECTRO-3-28-45°/0°-MSM-ANA-VIS | |
SPECTRO-3-28-45°/0°-OFL (Spacer) |
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SPECTRO-3-12-DIF-MSM-ANA-VIS | |
SPECTRO-3-FIO-MSM-ANA-VIS |
Dispositions de mesure
La série SI-COLO peut être pour l’essentiel subdivisée en deux groupes.
Certaines des caractéristiques les plus importantes sont listées ci-après :
- Apprentissage à l’aide du logiciel SI-COLO-Scope
- Apprentissage externe via l’API (15 couleurs ou 31 couleurs) EXTTEACH
- Apprentissage externe au moyen d'un capteur (15 couleurs ou 31 couleurs) EXTTEACH
- Apprentissage externe d’une couleur (au moyen de l’API ou d’un capteur) STAT1
- Apprentissage externe d’une couleur (au moyen de l’API ou d’un interrupteur) DYN1 de manière à ce que le capteur de couleur règle d’abord la puissance lumineuse optimale et gèle ensuite cette dernière pendant la procédure de mesure normale après la fin de l’opération d’apprentissage
- Apprentissage pas seulement sur un objet, mais sur plusieurs objets suivi de la formation d’une valeur moyenne avec la TEACH MEAN VALUE (apprentissage de la valeur moyenne)
La table est habituellement remplie par clic de la souris sur le champ TEACH DATA TO (apprend donnée vers) ou TEACH MEAN VALUE (apprend valeur moyenne). Si on a en revanche sélectionné EXT. TEACH ON (apprentissage ext. en marche), les données doivent d’abord être récupérées de la mémoire du capteur de couleur à l’aide de la touche GET. La table peut être travaillée manuellement plus tard.
Fonctions d'évaluation
On dispose de différentes fonctions pour évaluer les couleurs :
Les paramètres s, i, M sont calculés d’après les mêmes algorithmes comme les paramètres a*, b*, L*! La raison pour laquelle a*, b*, L* n’ont pas été utilisés immédiatement réside dans le fait que les SI-COLO et les SPECTRO (exception ici le SPECTRO-3-28-45°/0°-MSM-ANA, le SPECTRO-3-20-DIF-MSM-ANA et le SPECTRO-3-FIO-MSM-ANA, qui comptent parmi les appareils de mesure de couleurs) sont des systèmes de contrôle de la couleur, c’est-à-dire que les conditions ne sont pas réunies pour un appareil de mesure de la couleur:
- la LED couleur blanche utilisée ne correspond pas à un NORMLICHTART (type de lumière normée),
- la disposition géométrique source lumineuse/détecteur/objet ne correspond pas à la norme (norme : 45°/0°, 0°/45°, d/0°, 0°/d),
- dans le cas de la série SI-COLO, on utilise un détecteur de couleurs qui ne correspond pas à la norme (courbes de sensibilité spectrale de l’œil humain), mais qui fournit de meilleurs résultats dans des applications spéciales.
Représentation graphique des valeurs de couleurs
Pour qu’une valeur de couleur actuelle soit maintenant clairement reconnue comme une couleur déjà apprise, celle-ci doit se situer à la fois dans la tolérance ITO et dans la tolérance MTO (exception: fonction MINIMAL DISTANCE)
x, y, INT:
s, i, M:
En fonction de la valeur apprise sauvegardée en mémoire (valeur de couleur dans la table), il n’y a à chaque fois ici qu’une tolérance : CTO
La représentation de ces tolérances se fait en 3 vues. Il vaut ici aussi : Pour que la valeur de couleur actuelle soit reconnue comme une couleur sauvegardée dans la table, il faut que cette dernière se trouve à chaque fois dans une des 3 vues dans le cercle de couleur respectif (exception : MINIMAL DISTANCE).
Dans la représentation à 3 dimensions, la plage de tolérance admissible pour x, y INT et pour s, i M donnerait une figure de forme cylindrique, tandis qu’il faut partir du principe d’une construction en forme de sphère pour x, y, INT et s, i, M:
Critères de décision
La couleur sauvegardée dans la table en faveur de laquelle le capteur de se décide pour la couleur actuelle dépend du mode de sélection choisi, c’est ainsi que les modes suivants sont entre autres disponibles :
- BEST HIT
- FIRST HIT
- MINIMAL DISTANCE
Exemple provenant du mode x, y INT et s, i M :
La couleur actuelle • se trouve dans la zone CTO des couleurs sauvegardées Ø, 1, 4 et dans la plage de tolérance ITO (MTO) des couleurs Ø et 4. La distance par rapport au point central du cercle de couleurs Ø est maintenant plus petite que la distance du point central du cercle de la couleur 4. Le capteur de couleur se décide ainsi en faveur de la couleur Ø et donne celle-ci aux 4 (série SI-COLO3) ou 5 (série SI-COLO4) sorties numériques!
→ COULEUR Ø
La distance de la valeur de couleur actuelle par rapport aux points centraux des cercles est calculée au moyen de DIST=(Δx² + Δy²)½ et (Δs²+ Δi²)½.
La couleur actuelle se trouve dans la zone CTO dans les couleurs sauvegardées dans la table d’apprentissage Ø et 1. La distance de la valeur de couleur actuelle par rapport au centre de la sphère de couleur de la couleur Ø est inférieure à celle de la couleur 1, la valeur de couleur actuelle est par conséquent attribuée à la couleur Ø ! La couleur Ø est donnée aux 4 (série SI-COLO3) ou 5 (série SI-COLO4) sorties numériques.
→ COULEUR Ø
FIRST HIT
On fait appel à ce mode de sélection en première lieu lorsqu’une valeur de couleur actuelle doit être subdivisée en différentes classes de couleurs. Le programme du capteur de couleur parcourt la table de haut en bas et recherche des correspondances, c’est-à-dire que si la valeur de couleur actuelle se trouve dans la plage de tolérance d’une couleur sauvegardée, le numéro de couleur de cette dernière est transmis aux sorties numériques du capteur de couleur.
Exemple provenant du mode x, y INT et s, i M :
Le programme du capteur de couleur parcourt la table de haut en bas et recherche des correspondances, c’est-à-dire que si la valeur de couleur actuelle se trouve dans la plage de tolérance d’une couleur sauvegardée, le numéro de couleur de cette dernière est transmis aux sorties numériques du capteur de couleur. La couleur 2 est ainsi transmise aux sorties numériques du capteur de couleur.
→ COULEUR 2
la couleur actuelle • ne se trouve pas dans la zone CTO de la couleur Ø et de la couleur 1 ni de la couleur 2. La couleur 3 n’entre pas non plus en ligne de compte, car comme on peut le voir dans la vue y, INT (ou i, M), la valeur de couleur actuelle se situe en-dehors du CTO de la couleur 3 !
C’est donc d’abord la couleur 4 qui correspond ! Le capteur de couleur transmet la couleur 4 aux sorties d’enclenchement !
→ COULEUR 4
MINIMAL DISTANCE:
Dans ce mode de sélection, on renonce à utiliser des tolérances (CTO, ITO, MTO), on calcule plutôt la distance de la valeur de couleur actuelle des couleurs sauvegardées (coordonnées). Le capteur de couleur se décide ici en faveur des couleurs ayant la plus petite distance par rapport à la valeur de couleur actuelle et transmet ces dernières aux sorties numériques!
Série SI-COLO4 | |||
SI-COLO4-80-d1 SI-COLO4-80-d2 SI-COLO4-80-d3 |
SI-COLO4-30-DIL SI-COLO4-30-FCL SI-COLO4-30-FCL-POL |
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SI-COLO4-80-DIL SI-COLO4-80-FCL SI-COLO4-80-FCL-POL |
SI-COLO4-50-DIL SI-COLO4-50-FCL SI-COLO4-50-FCL-POL |
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SI-COLO4-200-DIL SI-COLO4-200-FCL SI-COLO4-200-FCL-POL |
SI-COLO4-30/90-DIL SI-COLO4-30/90-FCL SI-COLO4-30/90-FCL-POL |
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SI-COLO4-FIO-SP | D-S-A2.0-(2.5)-1200-67° R-S-A2.0-(2.5)-1200-67° |
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KL-2 | KL-3 | ||
KL-M18-A2.0 | KL-M34-A2.0 |
Les principales différences entre la série SPECTRO-3 et la série SI-COLO4 sont énumérées ci-après:
Série SPECTRO-3
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Série SI-COLO-4
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Détecteur de couleur SI-Colo |
Détecteur de couleur SPECTRO-3 |
Détection des marques de couleur
Outre les procédés de sélection de couleur déjà évoqués BEST HIT, FIRST HIT et MINIMAL DISTANCE, on dispose, au niveau des types SPECTRO-3-...-ANA, d’algorithmes supplémentaires qui ont été spécialement développés pour la détection des marques de couleur.
Détermination (apprentissage) du seuil d’enclenchement idéal
On met à cet effet un signal externe (INO) à la disposition du capteur de couleur. Pendant que INO=+24V est, on recherche le type de signal minimal des trois signaux bruts (R, V, B) ainsi que la valeur de signal maximale. A la fin de INO=+24V (high), on détermine le seuil d’enclenchement idéal. THD=(MAX+MIN)/2, à chaque fois pour R, V et B : THDR, THDG et THDB. Si la valeur R, V, B se situe au-dessus de THDR, THDG ou THDB, un high numérique est émis à chaque sortie numérique.
Comme on dispose de deux sorties numériques au niveau de la version SPECTRO-3-...-ANA, deux signaux numériques peuvent être sélectionnés à partir des trois signaux numérique R, V, B déterminés. Les sorties peuvent être utilisées à la fin du processus d‘apprentissage (IN∅ → 0V).
Outre les sorties numériques, on peut également utiliser les trois sorties analogiques (et pour la commande de registre).
On programme à cet effet chacune des valeurs MAX, MIN déterminées à la fin du processus d’apprentissage (IN∅=high) sur les sorties analogiques 10V ou 0v :
MAXG = 10V; MING = 0V
MAXR = 10V; MINR = 0V
Un autre mode de logiciel permet de « geler » les signaux analogiques (R, V, B ou x, y, INT ou SL SL M) avec le flanc croissant du signal INRS externe.
Quand utilise-t-on une...
La version DIL est essentiellement utilisée là où l’effet de brillance de la surface de l’objet doit être supprimé, par exemple sur des surfaces en plastique, des imitations de cuir, des surfaces en bois, des laminés et des surfaces en papier.
→ le film brillant transparente reflète une partie de la lumière des LED à lumière blanche directement dans le récepteur, ce qui conduit à une augmentation de l’intensité, la couleur effective devient en outre plus « douce », c’est-à-dire plus blanche, du fait que la part réfléchie directement est de la lumière blanche. Dans le cas de l’emballage déchiré, c’est tout d’abord de la lumière non absorbée réfléchie de façon seulement diffuse qui est parvenue jusqu’au récepteur, la couleur est donc ici « plus saturée ».
Le type -POL est utilisé partout où la brillance de la surface de l’objet a un effet extrêmement gênant, par exemple sur des objets peints tels que les portes de voitures, les boîtiers de rétroviseurs, les couvercles de réservoir, les pare-chocs et aussi les surfaces de plastique.
les types COF- (cofocal optics = optiques cofocales) sont utilisés partout où on a besoin d’une petite taille de spot de lumière à une grande distance (jusqu’à 1000 mm).
...-UV ?
Dans le cas de ces types, on utilise des LED UV au lieu de LED à lumière blanche. Il est ainsi possible de détecter non seulement l’intensité, mais aussi la couleur de couleurs fluorescentes. Il est ainsi possible de faire la distinction entre différentes couleurs brillantes fluorescentes.
MSM veut dire Color Measurement (mesure de la couleur). Les types MSM constituent la gamme des capteurs de couleurs mesurant de la série SPECTRO-3. Ces types permettent une mesure de la couleur L*a*b*, L*u*v*, x,y,Y, X,Y,Z et L*C*h*.
...-45°/0° ?
Il y a, comme dans le cas des types -POL, une élimination massive de la brillance, la réflexion directe en direction du récepteur est ici cependant évitée par le fait que les LED disposées en anneau émettent de la lumière à moins de 45° par rapport à la lumière verticale, tandis que le récepteur est orienté à moins de 0° par rapport à la verticale sur la surface à contrôler. On évite une réflexion directe en direction du récepteur lors du contrôle de la couleur ou de la mesure de la couleur d’objets plats disposés verticalement par rapport à l’axe optique du récepteur. Les types -45°/0° sont surtout utilisés dans le cas des vernis et des vernis métallisés (vernis pour automobiles, vernis pour meubles, etc.), du fait que les types -POL destinés au contrôle de vernis métallisés ne conviennent plutôt pas. Les films transparents peuvent être contrôlés en utilisant un carreau blanc, qui est disposé sur le côté opposé du film.
...-SLU ?
Dans le cas des types –SLU, l’unité d’éclairage est placée dans un boîtier séparé, ce qui permet de réaliser des mesures d’éclairage diascopique ainsi que des dispositions en V (réflexion directe). On dispose à cet effet de sources de lumière diffuses ainsi que de sources de lumière orientées. Ces types permettent peuvent par exemple mesurer idéalement la couleur de verre plat en transmission ainsi que le revêtement de verre flottant en mode de lumière réflex.
...-SA et -BA ?
Il existe, au niveau des récepteurs –SLU, une version avec petite ouverture du cache (-SA) et une version avec une lentille collectrice disposée devant le détecteur de couleur (-BA). Il faut préférer le type –BA si le signal est faible. Si en revanche, par exemple dans le cas d’une réflexion directe disposée en V, on ne peut considérer qu’une faible zone d’angle, il faut recourir au type -SA.
...-XL ?
Dans le cas des types -FIO-XL, on utilise des câbles à fibres optiques ayant une grande section (diamètres de 5 mm, 6 mm et 8 mm), ce qui permet de réaliser des systèmes ayant une longueur de câble à fibres optiques allant jusqu’à 15 m.
...-ANA ?
Outre les capteurs SPECTRO-3 à sorties numériques, il existe aussi une gamme à sorties analogiques. Les sorties numériques disponibles (0V … +10V) permettent de sortir les valeurs de couleurs primaires RVB, ainsi que les valeurs de couleurs s,i,M, x,y,INT, L*a*b*, L*u*v*, X,Y,Z, x,y,Y et L*C*h*.
Contrôle de la couleur et de la brillance
In the majority of cases it is sufficient to assess objects only by way of the color value. However, if objects have the same color but a different surface structure (e.g. leather or imitation leather), experience has shown that color inspection alone is not sufficient. For such applications a combination of color and gloss inspection is the ideal solution: The SI-COLO-GD-40
Color-gloss sensor SI-COLO-GD-40
Dans la plupart des cas, il est complètement suffisant de ne juger les objets que d’après la valeur de leur couleur. Dans le cas d’objets ayant la même couleur, mais des structures de surface différentes (par exemple le cuir ou les imitations de cuir), l’expérience montre qu’un simple contrôle de couleur ne suffit pas. Une combinaison de contrôle de couleur et de brillance fournit ici un remède : der SI-COLO-GD-40
L’évaluation de la brillance est soumise à la valeur suivante:
x, y, INT GN
s,i, M GN
x,y, INT, GN
s, i, M, GN
x, y, INT GN
x, y, INT GN
s, i, M GN
s, i, M GN
BEST HIT
FIRST HIT
MINIMAL DISTANCE
REPRÉSENTATION GRAPHIQUE dans le MODE D’ÉVALUATION x, y, INT GN ou s, i, M GN :
Les valeurs x, y, INT ou s, i, M sont ici affichées dans trois vues. L'affichage de la
valeur GN se fait sous la forme d'une représentation de colonnes
Dans le mode de sélection MINIMAL-DISTANCE : Valeur de la brillance de couleur 5
Dans le mode de sélection FIRST HIT : Valeur de brillance de couleur 1
REPRÉSENTATION GRAPHIQUE dans le MODE D’ÉVALUATION x, y, INT GN ou s, i, M GN :
Les valeurs x, y, INT ou s, i, M sont ici affichées dans 6 vues.
Valeurs de couleur/de brillance sauvegardées en mémoire:
Dans le mode de sélection MINIMAL-DISTANCE : Valeur de la brillance de couleur 3
Dans le mode de sélection FIRST HIT : Valeur de la brillance de couleur Ø
Interface utilisateur Windows ® SI-COLO-GD-SCOPE:
Contrôle de la brillance de couleur avec le SPECTRO-3-50-FCL-30°/30°
Interface utilisateur Windows ® SPECTRO-3-SCOPE: